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2019-04-22 16:47:17 下載試卷 標簽:一年級上冊數(shù)學第六單元 教學設計
四、自我評價
活動目的:鼓勵學生對于自己的表現(xiàn)進行自評。
1、通過兩節(jié)課的數(shù)學活動,你對自己的表現(xiàn)滿意嗎?能否從傾聽、交流、以及在活動中能否發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學問題等方面,對自己的表現(xiàn)給予合理評價。
2、學生自評。
3、同伴互評。
五、全課總結(jié)。
《一起做游戲》
【教學內(nèi)容】 北師大版小學數(shù)學第一冊第90-91頁。
【教學目標】
知識與技能:
1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動中,積累對圖形特征和利用數(shù)學解決問題的經(jīng)驗。
2、能夠從游戲中獲取數(shù)學信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
方法與過程:
通過游戲的方法,對學過的內(nèi)容加以鞏固,并獲得取勝策略。
情感態(tài)度價值觀:
1、激發(fā)學生學習興趣。
2、使學生在游戲中體驗到數(shù)學知識的有趣和重要的,獲得良好情感體驗。
3、體會數(shù)學思想,鍛煉思維能力,積累思考經(jīng)驗,開闊眼界。
【教學重點】
1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動中,積累對圖形特征和利用數(shù)學解決問題的經(jīng)驗。
2、能夠從游戲中獲取數(shù)學信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
【教學難點】
在發(fā)現(xiàn)數(shù)學信息,解決數(shù)學問題的過程中,嘗試尋找取勝的策略。
【教學活動設計】
一、談話導入游戲
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們就來玩游戲,也許大家可能在游戲中有許多有趣的發(fā)現(xiàn)呢?
二、游戲一“堆一堆”
1.賽前準備
(1)分組:可以分為幾個大組進行比賽。
(2)比賽用品的分發(fā):每組準備相同的幾何體。
(3)賽前要檢查物品數(shù)量與形狀。
師:請大家數(shù)一數(shù),在小組內(nèi)說一說,學具中都有哪些好朋友?它們是什么形狀?有幾個?
2、明確游戲規(guī)則
(1)打開書自己閱讀游戲規(guī)則。
(2)討論游戲規(guī)則中講了什么。
3、開展比賽,并計時
(1)游戲活動時間5分鐘。
(2)教師發(fā)出指令,開始游戲。
(3)總結(jié)此輪游戲中的經(jīng)驗。
(4)進行第二輪游戲。
(5)再次總結(jié),得出堆得又快又好的方法。
(6)進行第三輪游戲,時間可限制在4分鐘內(nèi)。
4、決出勝者。
5、還可以進行全班賽。
6、全班總結(jié)交流。
游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?說一說。
三、游戲二 “玩一玩”
1.游戲前準備
認牌識點數(shù):
(1)抽出其中的幾張牌,請學生說出牌面的點數(shù)。
(2)尤其是對A的認識,知道A代表1。
2、明確游戲規(guī)則
(1)打開書自己閱讀游戲規(guī)則。
(2)討論游戲規(guī)則中講了什么。
(3)因為規(guī)則比較復雜,教師結(jié)合撲克牌做必要提示。
3、教師根據(jù)主題進行講解。
(1)引導學生對游戲中出現(xiàn)的可能性進行思考,并進行判斷。
例如:每人的點數(shù)已知,現(xiàn)在淘氣的點數(shù)是8,笑笑的點數(shù)是9,淘氣不繼續(xù)摸牌肯定贏不了,所以就要引導學生討論:淘氣摸到幾才能獲勝?
(2)提醒學生在玩的過程中,需要不斷計算、思考、判斷。
4、小組開展比賽。
(1)分組:可以分為4人小組進行比賽。在明確游戲規(guī)則和小組成員后,開始游戲。
(2)教師在各組間巡視,進行幫助指導。
(3)總結(jié)此輪游戲中的經(jīng)驗。
(4)進行第二輪游戲。
(5)再次總結(jié),得出堆得又快又好的方法。
(6)根據(jù)時間,可以進行第三輪游戲。
四、全班總結(jié)交流。
全班交流,暢談自己在游戲中的感受和體會,以及游戲中發(fā)現(xiàn)的其他問題,或是游戲中要想取勝的“秘訣”等。
五、課外練習
同學們,這些游戲好玩嗎?回家后可以把這些好玩的游戲介紹給院子里的小朋友或爸爸、媽媽和他們一起玩一玩,好嗎?

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